Cursul Designul Jocurilor de Masă se integrează în mod natural în programul de licență Designul Jocurilor, oferind studenților un cadru teoretic și practic complet pentru proiectarea, prototiparea și prezentarea publică a jocurilor de masă. Cursul explorează fundamentele mecanicii, echilibrului, designului tematic, producției de componente și publicării, ghidând studenții prin întregul ciclu de viață al unui joc — de la concept la prototip funcțional. Prin laboratoare practice, sesiuni de playtesting structurat și un proiect final de curs, studenții dobândesc competențe tehnice de design sistemic și abilități de comunicare profesională.


Astfel, cursul completează disciplinele de concepere a ideii de joc, storytelling interactiv și teoria jocurilor video, prin analiza modului în care regulile și sistemele generează comportament, ritm și emoție. În același timp, oferă suport direct disciplinelor practice de programare, prototipare, design vizual și animație, întrucât studenții învață să transforme concepte narative și estetice în mecanici funcționale și experiențe coerente.


Prin orientarea spre prototipare rapidă, testare și optimizare a buclelor de joc, cursul contribuie la dezvoltarea competențelor aplicate necesare în procesul complet de creare a jocurilor și pregătește studenții pentru activități ulterioare de proiecte media, lucru în echipă și management de producție. În ansamblu, disciplina servește ca punte între teorie și practică, sprijinind formarea unei perspective sistemice și profesioniste asupra designului de jocuri.